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Le origini del gioco del poker sono tuttora ignote.
Numerose ipotesi sono state azzardate: prima fra tutte quellache individua la culla del gioco nell'Antica Persia. I sostenitori di questa genesi individuano come progenitore del poker un gioco in auge nella Persia del XIV secolo: As-Nas sarebbe il suo nome. Tale gioco prevedeva l'uso di 20 carte e veniva svolto da quattro giocatori. Insieme alle origini persiane, un'altra corrente di pensiero individua l'antenato del poker in un gioco francese del XVIII secolo, il Poque, che si diffuse poi in America lungo il Mississippi.
Il Poque si giocava con 20 carte di un mazzo francese: dieci, assi, donne, re, jack. Il nome del gioco deriva dal francese pocher, che significa ingannare l'avversario, cioè bluffare. Quando poi l'America acquistò i territori francesi della Louisiana il nome si trasformò in Poker. Texas Hold'em è la variante per antonomasia del gioco del poker, visto che è giocata alla World Series of Poker, al World Poker Tour e al Professional Poker Tour.
Il Poker è uno dei giochi di carte "eccellenti", famoso e ben conosciuto in tutto il mondo. Il Poker si gioca in mani dove ciascun giocatore riceve 5 carte coperte e può cambiarne fino a 4: in ogni mano lo scopo di ciascun giocatore è riuscire a realizzare la migliore combinazione possibile. I giocatori scommettono sulle 5 carte che hanno in mano puntando sulla combinazione più alta: le combinazioni hanno valore crescente e vanno dalla Coppia alla Scala Reale. Quando si scoprono le carte, vince la mano chi ha la combinazione di carte migliore fra i giocatori "in gioco". Ci sono modi diversi di giocare il Poker, con variazioni nel valore delle combinazioni e nelle regole, se si gioca il Poker all'Italiana o quello all'Americana "
ENUNCIATO:«Ogni volta che giochi una mano diversamente da come l'avresti giocata se avessi potuto vedere tutte le carte dei tuoi avversari, vincono loro; e ogni volta che giochi la tua mano nello stesso modo in cui avresti giocato se avessi potuto vedere tutte le loro carte, loro perdono. Viceversa, ogni volta che gli avversari giocano le loro mani diversamente da come avrebbero fatto se avessero potuto vedere tutte le tue carte, tu vinci; e ogni volta che giocano le loro mani nelle stesso modo in cui avrebbero giocato se avessero potuto vedere tutte le tue carte, tu perdi. »
Fondamentalmente sta a significare che: conoscendo le carte del proprio avversario si ha sempre la certezza della scelta giusta da fare per vincere nel lungo termine. Ne risulta quindi che una capacità fondamentale del giocatore di poker è la "lettura dell'avversario" (read), ossia la capacità di individuare il "range" dell'avversario, ossia di capire con quale ventaglio di carte sta giocando o addirittura capire con precisione quali siano. Di contro è altrettanto importante riuscire a impedire al giocatore avversario di capire il proprio range e in generale il proprio gioco. Riassumendo, l'enunciato suggerisce che per vincere bisogna trarre in inganno l'avversario facendogli fare degli errori.
“The Big Hold’em” si gioca con un mazzo da 52 carte di tipo francese ed ogni giocatore riceve due carte coperte (Hole Cards) che dovranno essere utilizzate per comporre il proprio punto migliore assieme alle cinque carte (Board) posizionate sul tavolo e comuni a tutti i giocatori. Ogni giocatore avrà quindi a disposizione un totale di sette carte di cui due proprie e cinque comuni e di queste sette carte utilizzerà le cinque che compongono il punto migliore.
Prima di entrare nel dettaglio delle meccaniche di gioco è necessario conoscere il “Valore” dei punti vincenti che sono di seguito riportati in ordine Valore o Forza (Il punto più forte vince su quello meno forte)
ES: nel “The Big Hold’em” può capitare che sul Board (Turn+Flop+River vedi meccaniche di gioco) ci sia un Poker, in questo caso, tutti i giocatori attivi nella mano hanno lo stesso poker; quello che farà la differenza nella determinazione del punto vincente sarà la carta più alta che si affianca alle quattro del Poker.
In tutti i casi in cui uno o più giocatori abbiano il medesimo punto il piatto viene equamente ridistribuito, fatta salva l’eccezione in cui dalla divisione risulti un numero decimale di chips; in tal caso le chips decimali verranno tutte assegnate al giocatore che per primo in ordine di puntate obbligatorie si troverà nella posizione di grande buio
Un Torneo di “The Big Hold’em” è composto da una sequenza di singole giocate denominate Mani, che seguono ciascuna la seguente meccanica:
Nel “The Big Hold’em” il mazziere è il punto di riferimento per le varie Mani giocate e normalmente viene indicato con un dischetto sul tavolo detto “Bottone”. Al termine di ogni Mano il bottone si sposta al giocatore seguente in senso orario.
Il “The Big Hold’em” prevede tre diverse puntate obbligatorie denominate “Piccolo Buio”, “Grande Buio” e “Ante”. Prima che ogni mano abbia inizio (Prima della distribuzione delle carte) tutti i giocatori devono mettere in gioco l’ Ante (NB l’ante non è sempre presente); oltre all’ante, il giocatore alla sinistra del mazziere deve mettere in gioco il Piccolo Buio: un ammontare di Chips pari alla metà del Grande Buio, che deve essere messo in gioco dal giocatore alla sinistra del Piccolo Buio.
Successivamente alle puntate obbligatorie vengono distribuite due carte a ciascun giocatore, il quale, dopo averle valutate, ha la possibilità di entrare in gioco o passare, seguendo le regole della meccanica delle puntate. Il turno del giocatore è definito dalla posizione del Bottone e solo nel caso del PreFlop il primo ad aver diritto di azione è il giocatore alla sinistra del Grande Buio. (Vedi meccanica delle puntate).
Terminato il primo giro di puntate, vengono mostrate sul tavolo le prime tre carte comuni a tutti i giocatori. L’insieme delle prime tre carte comuni viene chiamato Flop. Si procede quindi al secondo giro di puntate (Vedi meccanica delle puntate), che ha inizio dal primo giocatore attivo (che non ha passato) alla sinistra del bottone.
Una volta completato il giro di puntate che segue il flop, viene mostrata la quarta carta comune, il turn. Si procede quindi ad un nuovo giro di puntate (Vedi meccanica delle puntate), che inizia sempre dal primo giocatore attivo alla sinistra del bottone
Una volta completato il giro di puntate che segue il turn, viene mostrata la quinta e ultima carta comune, il river. Si procede quindi con l’ultimo giro di puntate (Vedi meccanica delle puntate), che inizia sempre dal primo giocatore attivo alla sinistra del bottone.
Al termine dell’ultimo giro di puntate, il primo a mostrare le carte è colui che ha effettuato l’ultima puntata o l’ultimo rilancio. Se nel giro finale non ci sono state puntate, il giocatore alla sinistra del bottone è il primo a mostrare le proprie carte. Il giocatore con la migliore combinazione di cinque carte vince il piatto (Vedi I Punti vincenti).
Una volta assegnato il piatto è terminata la mano e si procede alla mano successiva, con il bottone che passa in senso orario al giocatore successivo. In ciascuna fase della mano, se, a seguito della puntata di un giocatore, tutti gli avversari ancora in gioco passano, la mano in corso è vinta dal giocatore che ha effettuato la puntata e si procede alla mano successiva.
Al proprio turno, ogni giocatore avrà a disposizione un tempo limitato per decidere quale azione intende effettuare (Vedi meccanica delle puntate). Terminato il tempo a disposizione qualora il giocatore non abbia effettuato alcuna azione, il Software interpreterà la fine del tempo come Check nel caso in cui nessun giocatore precedentemente abbia puntato o come Fold nel caso in cui ci fosse stata una puntata o un rilancio precedente. Il tempo per la decisione è di norma impostato a 20 secondi ed è visualizzato con la barra di scorrimento tempo posta sul riquadro personale del giocatore sul tavolo.
Esistono tre diverse tipologie di puntate di seguito definite:
La puntata minima, la puntata massima e l’ammontare minimo e massimo del rilancio coincidono e sono fisse in base alla struttura di gioco del torneo, in generale la puntata equivale al Grande Buio per i primi due giri di puntate (Fase 2 e Fase 3 della meccanica di gioco) ed al doppio del Grande Buio per i seguenti giri di puntate (Fase 4 e Fase 5 della meccanica di gioco)
La puntata minima è sempre corrispondente al Grande Buio, la puntata massima consentita è pari all’ammontare delle chip presenti sul piatto (fino all’All-in nel caso in cui il piatto sia pari o superiore alle chip in possesso del giocatore che effettua la puntata) Il Raise minimo sulla puntata di un avversario è pari al doppio della puntata stessa. Il ReRaise minimo su un raise di un avversario è pari al doppio del rilancio stesso (ES: giocatore A Punta 50 – Giocatore B Raise 120 (50+70) – Giocatore C ReRaise (minimo) 190 (120+70). Il Rilancio massimo è pari all’ammontare delle chip presenti sul piatto compresa la puntata dell’avversario (ES Piatto esistente 50 – Giocatore A punta 50 – Giocatore B Raise (massimo) 50 + 100).
La puntata minima è sempre corrispondente al Grande Buio mentre la puntata massima consententa è l’All-In. Il Raise minimo sulla puntata di un avversario è pari al doppio della puntata stessa. Il ReRaise minimo su un Raise di un avversario è pari al doppio del rilancio stesso (ES: giocatore A Punta 50 – Giocatore B Raise 120 (50+70) – Giocatore C ReRaise (minimo) 190 (120+70). Il rilancio massimo è l’All-In.
Ogni giocatore al proprio turno può decidere tra le seguenti opzioni :
significa passare il turno di puntata al giocatore seguente senza mettere delle Chips in gioco
significa mettere in gioco un determinato numero di Chips prima che lo abbia fatto un altro giocatore.
significa rinunciare a qualsiasi possibilità di vincere il piatto, ma significa anche che il giocatore non deve mettere in gioco altre chips oltre a quelle già eventualmente messe in gioco nei precedenti turni di puntate. Un giocatore che fa fold è escluso dall’azione fino all’inizio della mano successiva.
significa mettere in gioco la stessa quantità di chips di chi ha puntato o rilanciato.
significa mettere in gioco una quantità di chips aggiuntive rispetto alla quantità messa in gioco da precedenti puntate di altri giocatori.
significa mettere in gioco una quantità di chips aggiuntive rispetto alla quantità messa in gioco da precedenti Raise (o ReRaise) di altri giocatori.
Significa mettere in gioco tutte le chip che si hanno a disposizione.
Solo ed esclusivamente se nessuno ha puntato prima che sia il turno di un giocatore, questi ha la possibilità di fare Check (Parola), lasciando l’azione alla persona che lo segue in senso orario. Se in un giro di puntate tutti i giocatori fanno check, il giro si considera terminato e si prosegue con la fase successiva della meccanica di gioco. L’unica eccezione è rappresentata dal primo giro di puntate (PreFlop – vedi meccanica di gioco) in cui il Grande Buio (che ha effettuato la puntata obbligatoria) è l’unico a poter decidere al proprio turno di fare check solo ed esclusivamente nel caso in cui nessuno abbia precedentemente rilanciato sopra la stessa puntata obbligatoria. Un’altra opzione che il giocatore ha quando nessuno prima di lui ha puntato è quella di puntare lui stesso; fare Bet. In caso di puntata o rilancio precedente, ogni giocatore al proprio turno può scegliere tra Fold (Passare), Call (Vedere) o Raise (Rilanciare). Un giocatore non può fare Check dopo che un altro ha puntato o rilanciato. Se è l’ultimo giro di puntate, l’ultima persona che ha puntato o rilanciato mostra il proprio punto a quella che ha chiamato.Se un giocatore punta e un altro rilancia, il primo ha la possibilità di fare fold. Le Mani di Texas Hold’Em adottano la regola dell’All-In: questa prevede che un giocatore non debba essere costretto a Passare se non ha abbastanza chips per coprire la puntata o il rilancio di un avversario. Se tutte le chips di un giocatore sono nel piatto, egli viene considerato all-in e ulteriori puntate e rilanci effettuati da altri giocatori vanno a formare un piatto collaterale; il giocatore all-in partecipa solo al piatto in cui ha contribuito.
Il Sit & Go prevede un numero predeterminato di partecipanti, raggiunto il quale il torneo ha inizio. Un giocatore potrà annullare l’acquisto della quota di partecipazione fino all’inizio della sessione, che viene definito al momento dell’acquisto della quota di partecipazione dell’ultimo giocatore per il raggiungimento del numero di partecipanti prefissato. Il Sit & Go termina quando un solo giocatore resta attivo (Vincitore).
Il Torneo è caratterizzato da una data di inizio predefinita (Anno/Mese/Giorno/Ora/Minuti) e può prevedere un numero minimo/massimo di iscritti. Qualora non si dovesse raggiungere il numero minimo di giocatori iscritti alla data e ora di inizio prestabilita il torneo sarà annullato ed i giocatori che avranno acquistato il diritto di partecipazione ne riceveranno il rimborso completo. Qualora si raggiungesse il numero massimo di iscritti il torneo avrà comunque inizio alla data e ora prestabilita. Un giocatore potrà annullare l’acquisto della quota di partecipazione entro un arco di tempo definito per ciascun torneo e comunque non potrà essere annullato l’acquisto del diritto di partecipazione per tornei successivamente alla data prefissata per l’inizio del torneo stesso. Il torneo termina quando un solo giocatore resta attivo (Vincitore).
In alcuni tornei potrà essere concesso di acquistare uno o più diritti di partecipazione. Per definizione il ReBuy è l’acquisto di un nuovo diritto di partecipazione all’interno del singolo torneo a seguito dell’eliminazione dal torneo stesso. Per definizione l’AddOn è l’acquisto di un nuovo diritto di partecipazione all’interno del singolo torneo in una qualunque condizione di gioco diversa dall’eliminazione. Il periodo di tempo in cui sono ammessi l’acquisto di Rebuy e/o AddOn è indicato nella lobby del torneo, così come pure il numero massimo di Rebuy e/o AddOn consentiti. Nella lobby del torneo sono indicate anche il numero di chip acquistate tramite Rebuy e/o AddOn che non sono necessariamente le stesse dell’ammontare iniziale. Una volta ultimato il periodo di Rebuy il torneo si svolge regolarmente ad eliminazione dei giocatori.
Esistono diverse strutture di torneo, le quali potranno essere applicate a Tornei e Sit & Go, con la possibilità o meno di Rebuy e AddOn.
I tornei con struttura “Freeze Out” sono composti da un’unica fase di gioco in cui i partecipanti verranno inizialmente ripartiti in maniera casuale (Random) in un numero di tavoli determinato in base al numero massimo di giocatori per tavolo ed in base al numero totale degli stessi partecipanti (i tavoli saranno composti da un numero di giocatori variabile da un minimo di 2 ad un massimo di 10) ed avranno a disposizione lo stesso quantitativo di Chips. La struttura Freeze Out prevede che i giocatori possano essere trasferiti da un tavolo ad un altro in ragione di un equilibrio numerico fino alla formazione del tavolo finale. Nello specifico non sarà possibile che nello stesso torneo esistano due o più tavoli che differiscono tra loro per due o più partecipanti presenti; in tal caso, dai tavoli in cui è maggiore il numero di giocatori presenti, verrà trasferito, ai tavoli in cui il numero di giocatori presenti è minore, un numero di giocatori tali da riportare la situazione di gioco in equilibrio numerico. In ogni torneo Freeze Out il numero massimo di partecipanti per tavolo è indicato nella lobby del torneo stesso ed i giocatori saranno sempre ripartiti in maniera tale da avere in ciascun tavolo il numero massimo di giocatori possibile (compatibilmente con il numero dei partecipanti attivi); per mantenere sempre il maggior numero di giocatori possibili in ogni tavolo, quando il numero dei partecipanti attivi sarà pari ad un multiplo del numero massimo dei giocatori per tavolo, sarà necessario chiudere un tavolo e spostare tutti i giocatori dello stesso in altri tavoli. Il criterio utilizzato per lo spostamento dei giocatori da un tavolo ad un altro per il mantenimento dell’equilibrio numerico è il seguente:
I tornei con struttura Shoot Out sono sviluppati in più fasi, dove il passaggio alla fase di gioco successiva è vincolato al raggiungimento di un risultato predeterminato nella fase di gioco corrente. In ciascuna fase di gioco i partecipanti attivi (Tutti nella prima fase, solo chi ha superato la fase corrente in quelle successive) verranno ripartiti in maniera casuale (Random) in un numero di tavoli determinato in base al numero massimo di giocatori per tavolo ed in base al numero totale degli stessi partecipanti attivi (i tavoli saranno composti da un numero di giocatori variabile da un minimo di 2 ad un massimo di 10). Ogni tavolo dei tornei con struttura Shoot Out, in ogni fase di gioco, è “autonomo” e decreta uno o più vincitori che passeranno alla fase successiva del torneo stesso fino alla formazione del tavolo finale che rappresenta sempre l’ultima fase di gioco. Nei tornei con struttura Shoot Out alle fasi successive alla prima il numero di chips a disposizione del singolo giocatore potrà dipendere dal risultato ottenuto nella fase di gioco precedente; in tal caso sarà indicato nella lobby del torneo il numero di chips per ciascuna fase ed eventualmente il criterio di definizione del numero di chip nelle fasi successiva alla prima.
Esempio: Per chiarire il concetto sia puramente indicativo il seguente caso:
I tornei con struttura Big Shoot sono una combinazione delle strutture Freeze Out e Shoot Out in cui le varie fasi di gioco tipiche della struttura Shoot Out sono rappresentate non da tavoli singoli ma da veri e propri tornei Freeze Out. I tornei Big Shoot sono caratterizzati (generalmente, ma non obbligatoriamente) dalla possibilità di partecipare più volte (ReBuy) alla prima fase, che è di norma composta da un numero predefinito di tornei Freeze Out a cui ogni giocatore può partecipare per accedere alle fasi successive. Alcuni tornei Big Shoot potranno prevedere la possibilità di “ritirarsi” nelle fasi intermedie rinunciando al diritto di partecipazione alla fase successiva. In tal caso verrà riconosciuta al giocatore una vincita parziale; la quota rimborsata al giocatore come “Vincita di una fase intermedia” sarà tolta dal montepremi del torneo. Non sarà in alcun modo possibile acquistare il diritto di partecipazione alle fasi intermedie o finali delle sessioni Big Shoot. L’entità delle vincite parziali sarà comunicata di volta in volta all’interno delle lobby dei vari torni Freez Out che compongono il Big Shoot.
Esempio: Per chiarire il concetto sia puramente indicativo il seguente caso:
Le regole di determinazione ed assegnazione delle vincite nei tornei di The Big Hold’Em partono da una classifica stilata in base al momento dell’eliminazione del giocatore dalla sessione stessa rispetto al momento dell’eliminazione degli avversari. Per definizione un giocatore viene considerato Eliminato quando il bilancio delle chip che possiede è pari a 0. L’ultimo classificato è per definizione il primo giocatore eliminato in ordine di tempo. Per definizione dunque il primo classificato è l’ultimo giocatore che resta attivo quando tutti gli altri sono stati eliminati. La determinazione delle vincite potrà seguire diversi schemi che saranno definiti per ciascun torneo e comunicati preventivamente nella lobby del torneo stesso, dove sarà visibile anche il montepremi attualmente raccolto.
Lo schema denominato Winners prevede un numero fisso di giocatori premiati indipendente dal numero dei partecipanti e tale numero di giocatori premiati viene indicato prima dell’inizio della sessione di gioco con le rispettive quote di montepremi.
Lo schema denominato Satellite prevede che ci sia un numero di giocatori premiati proporzionale al numero dei giocatori con diritto di partecipazione. Tutti i giocatori premiati in tornei che seguono lo schema Satellite ottengono la stessa quota di montepremi che normalmente è rappresentata dalla quota di iscrizione ad un torneo con diritto di partecipazione più elevato (ad esempio un torneo con diritto di partecipazione di 1 € per qualificarsi ad un torneo con diritto di partecipazione di 100 €); l’unica eccezione è rappresentata da eventuali quote di montepremi residue ed inferiori alla quota di montepremi predefinita come premio fisso, che verranno assegnate al primo dei giocatori classificati che non ha diritto al premio intero. I tornei con schema Satellite, al momento dell’eliminazione dell’ultimo dei giocatori non premiati, si interrompono e tutti i giocatori ancora attivi vengono considerati vincitori e ottengono la medesima quota di montepremi. Nelle sessioni con schema di gioco satellite sarà indicato il numero percentuale dei giocatori premiati rispetto al numero dei partecipanti o l’eventuale quota di montepremi predefinita come premio fisso.
Lo schema denominato Standard prevede che il numero dei giocatori premiati e la relativa quota di montepremi sia dipendente dal numero dei giocatori iscritti al torneo. Lo schema contenente la distribuzione del montepremi in base a classifica e numero di partecipanti già iscritti sarà sempre consultabile prima dell’acquisto del diritto di partecipazione in ogni sessione che prevede lo schema stesso.
Nei tornei con possibilità di Rebuy e/o AddOn, gli stessi andranno ad influire sul montepremi lasciando invariato il numero di giocatori premiato rispetto al numero di giocatori iniziali.
Prima dell'inizio di un torneo occorre assicurarsi di aver annullato tutte le iscrizioni effettuate in precedenza. Qualora dovesse verificarsi un accavallamento di iscrizioni il giocatore non avrà diritto ad alcun rimborso.
In caso di malfunzionamenti del sistema, con un torneo in corso, saranno applicati i seguenti algoritmi di ridistribuzione del montepremi ai giocatori ancora attivi nel troneo:
A tutti i giocatori ancora attivi al momento dell’interruzione del servizio , sarà rimborsata l’intera quota del diritto di partecipazione a cui sarà aggiunta una quota del montepremi residuo eventuale (montepremi totale – quote del diritto di partecipazione rimborsate) stabilita secondo la formula: (Montepremi residuo)/(chip totali)X(Chip del singolo giocatore) Qualora il montepremi non sia sufficiente per il totale rimborso delle quote dei diritti di partecipazione il titolare di sistema interverrà con mezzi propri ad integrazione della cifra mancante.
A tutti i giocatori ancora attivi al momento dell’interruzione del servizio sarà rimborsata una quota del montepremi pari al premio che otterrebbe il primo giocatore eliminato tra quelli ancora attivi (nel caso in esempio il 5° premio) a cui sarà sommata una quota del montepremi residuo stabilita secondo la formula: (Premio dovuto al primo eliminato eventuale dei giocatori ancora attivi) + + (Montepremi Residuo)/(chip totali)X(Chip del singolo giocatore)
NB il montepremi residuo si calcola escludendo le quote di montepremi destinate ai vincitori che non risultano più attivi nella sessione di gioco (Giocatori a premio ma già eliminati) e la quota del premio dovuto al primo eliminato dei giocatori ancora attivi moltiplicato per il numero di giocatori attivi.
I punti si raccolgono ogni qualvolta il giocatore partecipa ai tornei.
I punti sono calcolati dal nostro sistema in base al fee.
Esempio:
un torneo da 10€ con 1€ di fee, genererà 100 PUNTI, ossia 1 PUNTO ogni centesimo.
Al momento dell'iscrizione, ti viene assegnato un Rank che corrisponde al livello più basso della graduatoria. Più punti avrai, più salirai di graduatoria. I livelli sono 7 e vengono assegnati in base ai PUNTI IPP:
A seconda del livello raggiunto in un mese, si comincia quello successivo partendo da un CheckPoint che ti permette di mantenere e migliorare il livello raggiunto senza ripartire ogni mese da zero. Es:
Nel primo mese il giocatore ha 10.000 punti, è al secondo livello (principiante), con checkpoint di 8.000 punti. Il mese successivo, il giocatore ripartirà dal checkpoint e saranno sufficienti 2.000 punti per mantenere il livello.
Gli IPP sono i punti che ti vengono assegnati ogni volta che partecipi ai tornei su base mensile. Il saldo dei PUNTI IPP viene calcolato al termine di ogni mese di gioco.
Gli IPS ti vengono assegnati nello stesso modo degli IPP, ma non vengono scalati ogni mese di gioco e sono accumulabili. Hanno una durata di un anno dal momento dell'iscrizione, e poi vengono riazzerati.
Il Bonus Poker permette di iscriversi gratuitamente ai tornei di poker.